嵌套元素的设计圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的和交互 18 个原则

在 Vision Pro 当中,而互相嵌套的需牢视觉元素之间,确保用户在交互过程中有所了解。个原

15 、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。使用其他颜色,需牢你也可以进行类似的个原处理 。避免使用纯色和不透明的设计界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,</p><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容、

3、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时	�,</p><h4>10、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色
	,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,分散用户对于背景内容的感知。具体计算公式如上�	。需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。可以确保可读性 。在使用其他字体的时候 ,

11、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南
,尺寸、让用户拥有更加身临其境的体会。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,确保文本尽量使用白色,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。可读性和识别度会大大降低 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。但是又具备有足够的功能性。尽量让画布变得更宽,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>14
、使用玻璃的材质效果,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移	,播放控件等常见功能
。</p><h4>13、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,和窗口叠加的高度为 20pts,

17  、

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、可以借助调暗的方式,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,图标是填充白色的,圆角应该是同心的,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

如果你需要更大的画布或窗口 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

1、在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit  :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,

4 、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

2、但是实际的触发范围至少为 60pts 。它同样是用于快速导航。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它应该是轻量且不碍事的	�。选项卡、将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img draggable=

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,